整体成绩分析
对十二款显卡,我们均采用了Performance(性能级)这一测试方案,这应该是使用率最高的一个测试方案。从后面的成绩表可以看到3DMark Vantage得分成绩从高到低排列的顺序与3DMark06的得分排列顺序相同,这与显卡本身的定位也是比较符合的。不过我们也能看到一点很明显的改变,那就是高低档显卡之间的3DMark Vantage得分差距要比3DMark06得分差距大很多,比如GeForce 8800Ultra的3DMark06得分是GeForce 8500GT的5.89倍,而3DMark Vantage 得分则是它的14.25倍,GPU得分更是达到20倍之高!可以说在性能级测试方案下,3DMark Vantage更能凸显出显卡之间的性能差距,如果只看GPU的得分,这个差距还会增大。
我们试着使用Radeon HD3650这样一款中低端显卡运行了一下入门级(Entry)的测试方案,它的3DMark Vantage得分顿时从1057上升到了6646,这正是因为性能级比入门级的画面特效提升了很多,所以才会有得分上巨大的差异。3DMark Vantage对方案进行档次划分也是为了更方便用户对自己的显卡的性能档次进行定位——按照我们测试的情况来看,在3DMark Vantage每一档次的方案中能得到5000分以上,才能算这一档次中性能不错的产品,比如GeForce 8800GT,在性能级测试中得到5211分,我们可以认为它在主流性能级显卡中表现不错;而GeForce 8600GT以下的显卡,则更适合用入门级方案来测试,以达到5000分以上的成绩。
本次测试中,我们除了使用3DMark06的测试成绩与3DMark Vantage成绩进行对比外,还加入了两款DX10游戏:《生化奇兵》与《孤岛危机》。从测试情况来看,对于使用统一驱动程序架构的NVIDIA显卡或者AMD显卡,3DMark Vantage测试成绩高低基本上在大多数情况下能代表该显卡在游戏中的性能档次,但是,实际的游戏性能受到影响的因素太多了,例如驱动程序、处理器性能等等。AMD的Radeon HD3870X2在《孤岛危机》中的表现连Radeon HD3870都不如——这明显是驱动程序或者是游戏对该显卡的双卡模式支持不完善造成的,而这个结果与3DMark Vantage得分就完全是两回事。因此,我们可以认为,3DMark Vantage可以作为显卡基准性能的对比工具,但它的成绩不能代表显卡在实际游戏中的表现,仅能作为参考。
子项测试分析
GPU TEST
从我们的测试成绩表中可以看到,在GPU TEST1测试项中,GeForce 8800GT的运行速度是GeForce 8600GT的2.82倍,但却是GeForce 8500GT的14.88倍!提供112个流处理器的GeForce 8800GT相对于只有16个流处理器的GeForce 8500GT来说在需要进行大量使用百分比渐近过滤、精准体积渲染效果的DX10场景中,性能差距进一步拉大——在只使用了DX9特效的3DMark06测试中,这些差距是无法体现的。GPU TEST2的结果也与此相似,运行速度最快的GeForce 9800GX2成绩也只有27.74fps,但就算是这样,它的得分也比最低端的GeForce 8400GS高出了30.72倍!可见3DMark Vantage比3DMark06更能体现出不同档次显卡在DX10性能方面的差距。另外,从得分差距变化的程度,我们也可以看出,Performance(性能级)方案更适合GeForce 8600GT/Radeon HD3650以上级别的DX10显卡进行测试,否则得分会太低而难以看出不同显卡间的差距——你难道能说出GeForce 8500GT的0.8fps与GeForce 8400GS的0.94fps有什么质的差别吗?都是玩不转!
特性测试
3DMark系列一项传统特色就是提供了针对某项特性的单项测试,虽然这些特性测试不计入成绩,但通过这些特性测试我们可以排除一些干扰因素来纯粹地考查显卡某一方面的性能。
以特性测试中的纹理填充测试为例,显卡的这项能力基本上就与流处理器的数量以及频率有关。例如GeForce 9800GTX与GeForce 8800GT,虽然它们都采用G92核心,但前者有128个流处理器,后者为112个,差距大约为1.14倍,考虑到前者的流处理器工作频率还要高一些,因此最后它们的纹理填充率差距为1.28倍,这与理论值非常接近。另外,GeForce 9800GX2的纹理填充率基本上是采用同样核心的GeForce 8800GT的两倍还要多一点,这与理论值也很接近。同样我们也看到,在GPU布料模拟、视差贴图、GPU粒子效果模拟等高级特性的单项测试中,除了流处理器数量、频率的影响外,显存位宽、容量也会对测试成绩造成很大的影响。例如,GeForce 8600GT比GeForce 8400GS多一倍的流处理器单元,但每一项特性测试的成绩都要高于后者两倍还要多,这与它比后者显存位宽高出一倍也不无关系。
CPU测试
3DMark Vantage对于处理器的多任务处理能力测试进一步加强。首先我们可以看到,使用不同的显卡在同一测试模式下并不会影响处理器的得分——这一点从3DMark06开始就已经实现了。而在早期的3DMark05中,显卡性能的高低会影响处理器成绩,这也使得3DMark05的处理器测试得分没有实际的比较意义。其次,在涉及物理运算的CPU TEST2场景中,由于我们同时使用了四核的Core2 Extreme QX9770处理器和Ageia PhysX物理加速卡,场景中出现了7个充气圈,测试场景更加复杂,其中物理加速卡负责了4个充气圈的计算,处理器的四个核心中有一个负责控制物理加速卡,另外三个各自负责计算一个充气圈。在不使用PhysX Ageia物理加速卡的时候,处理器的四个核心分别计算一个充气圈,也就是场景中出现四个充气圈。经过我们测试,使用PhysX Ageia物理加速卡后,处理器测试得分会提升大约19%——提升幅度还是相当明显,物理加速卡的作用是毋庸置疑的。
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