特性测试5:GPU粒子效果模拟
粒子效果在游戏中主要用于爆炸、火焰、烟雾等的模拟。这种模拟是基于顶点模拟,并且每一个顶点都代表一个粒子。Stream out则被用于一个模拟到另一个模拟的粒子循环模拟。在测试中有数十万的粒子,每一个粒子都有独立的运动。这个测试考查顶点渲染和Stream Out单元。
特性测试6:柏林噪声(Perlin Noise)
柏林噪声函数是一种用于模拟自然界随机纹理图案的标准工具,非常简单但很强大。该测试使用像素着色器估算柏林噪声的多个倍频(Octave,连续的噪声函数)。每一个色彩通道都有自己的噪声函数,以增加运算量。此测试重点考查显卡的算术计算能力。
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