前面提到,微软公司公布的Vista Capable最低硬件配置要求为800MHz主频处理器和512MB系统内存。然而,由于全新的Windows Aero图像界面,加上Vista操作系统运行时还有大量后台服务(Background Service)的关系,故根据以往的经验所知,想让Vista真正流畅运行,内存容量绝对是不够的。以Vista Premium版本为例,需要1GB以上内存才够用(图6)。
现阶段,组装电脑配置1GB内存已经成为通行标准,这得益于较早前的内存大降价(DDR2-667 1GB不到1000元),1GB内存在WinXP环境肯定是完全够用的。但最近适逢内存价格重新上涨,几乎是价格最低时期的两倍,迫使预算有限的用户暂停升级内存。
可是,操作系统是一部电脑最基本、而且必需的部分,如果Vista Premium有着如此大的“胃口”,则岂不是扼杀了低端电脑运行Windows Vista操作系统的机会?因此下面笔者为大家测试一下在相同硬件配置时究竟512MB、1GB及2GB内存对Vista性能影响有多大差异。
另外,处理器也是影响Vista运行速度的重要因素。目前Intel和AMD两大阵营都致力于推广双核心处理器,即Core 2 Duo和Athlon 64 x2系列。双核心处理器虽然不会真的带来双倍性能,但最大好处是由于Windows操作系统支持Multi-tasking(多工)及Muti-threading(多线程)工作,使得处理器能够分工运行同一个或多个程序,尤其对压缩/解压缩音视频文件(如播放DVD电影、RMVB视频、HDTV高清视频)有极大帮助。因此笔者还比较了不同处理器对运行Vista操作系统的影响。本次测试中笔者使用的全部是Intel处理器。
图7
图8
图9
其中,Core 2 Duo E6300处理器代表中高端电脑机型(图7);P4 530代表中端机型(支持超线程技术的P4处理器占据DIY市场多年,用户数量极多,图8);P4 506则代表低端机型(很多入门级电脑甚至选用定位更低的Celeron D处理器,它们的共通点都是单核心设计,图9)。
除内存和处理器外,对于游戏迷来说,显示卡更是不可缺少的硬件之一,它是主宰3D游戏速度和画质表现的关键。在Vista操作系统下运行3D游戏,会不会因为复杂的Aero界面和驱动程序而影响性能表现呢?
图10
图11
图12
笔者还借助了三款NVIDIA的主流显示卡--7950GT(图10)、7600GT(图11)和7100GS(图12),分别在Windows XP和Vista操作系统下进行对比测试,看看性能有多大差异。
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