在测试游戏的选择上,我们选择出了几款在当今世界上最受玩家推崇,市场销售最好的电脑游戏。因此,由这些游戏所得出的测试结果,应该是最具有代表性的。
而在驱动程序方面,我们所能够做的就比较少了。我们竭尽所能地保证了在测试系统当中所安装的游戏补丁和驱动程序都是最新版的。在这种思想的指导之下,每当有新的游戏补丁,或是新的驱动程序推出的时候,我们就会及时地安装上它,然后又将所有的测试从头再进行一遍。
为了确保能够在两个操作系统之中都能获得最为精确的游戏体验,我们可谓是殚精竭虑。在使用AI加强技术的电脑游戏当中,诸如“英雄连(Company of Heroes)”和“模拟人生 2(The Sims 2)”,我们通过使用保存好的游戏存档,来重现完全一致的游戏场景,而不是让电脑游戏自身的智能系统从零开始重建。这种做法,将电脑游戏锁定到了完全同样的游戏策略环境当中,因之我们所测试的就将不会是在系统中所加载的不同的游戏环境。“掠夺者(Prey)”、“极品飞车(Need for Speed)”、 “上古卷轴(Oblivion)”和“模拟飞行(FSX)”这些游戏要简单一点,因为这些游戏当中的机器人本质上每一次都做着同样的事情。“战地2142(BF2142)”要难一点,因为游戏当中的人工智能角色的行为方式都不一样,并且它们还会对游戏中部队的行动作出相应的反应,而对于这些变化和行为,游戏玩家都是没有多少控制力的。“魔兽世界(World of Warcraft)”在这方面的情况甚至更糟,因为游戏服务器的负载情况,以及进行游戏的具体时间都能够彻底地影响游戏的性能表现。因此,我们竭尽全力地在每周一到周五的时候,在同样的一个时间点测试这款游戏,从而确保了当我们在进行游戏动画帧数测试的时候,游戏服务器的负载情况在大体上保持一致。之外,本文的作者是唯一位实际操作这些测试的人,并且他通常都会在同一天内完成这些测试,因此他能够清晰而准确地知道所有的这些测试项目都是怎样进行的。
同样地,为了避免任何形式的先入为主或偏见,我们总是首先测试Vista系统。假如你希望的话,FRAPS软件还隐藏了游戏动画帧数的显示,我们这样做主要是为大多数的观众着想,从而我们就将不会把注意力投注到数字之上了。无论我们在Vista系统当中使用了怎样的画面设定,我们都将它原封不动地照搬到了XP系统当中,然后在不经过任何调试的情况之下,捕获游戏画面的帧数。因为使用了两块不同的显卡,所以同样的测试都必须要进行两次。对每一款电脑游戏来说,对每一块显卡所使用的设定都将会被清晰地标注出来。
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