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鏖战传说:XP vs Vista之游戏帧数(一)

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  一、背景介绍

  关于新的Vista操作系统的一个极具争议,而又经常让人倍感遗憾的话题就是,与它的前任Windows XP相比,它在3D电脑游戏方面的性能表现似乎是要稍逊一筹。虽然也曾经有人报道过在两者在这方面的性能其实没有什么差异,但是我们所看到或听到的更多的观点却是:因为新的Vista操作系统在驱动程序支持方面的先天不足,导致了它在与各种各样的电脑游戏的性能和整体兼容性方面存在着严重问题。虽然我们也非常愿意去相信众多玩家和用户的一面之词,但是我们依然感觉有必要去弄清这场浩大争论的焦点究竟是什么,以及为这个“假想中的性能差异”寻觅到坚实的数字基础。我们将会把这两个操作系统肩并肩地放在一起,让它们在完全同等的条件之下,运行同一个电脑游戏。然后,我们先考察它们各自中游戏的动画帧数,来看看到底谁才是优胜者。在捕获游戏的动画帧数之外,我们同样也将会考察在两个操作系统当中的常规游戏画面质量。

  二、测试环境的设定

  我们知道实际的测试环境的设定将会是一个非常困难的任务。因为在现实生活当中,存在着无数的电脑游戏玩家,那么就存在着无数的具体的游戏环境设定,因而很显然的是,每一个人的主观和客观的体验都是不同的。而在那些我们希望测试的电脑游戏的方面,也存在着同样的问题。它们每一个对电脑的硬件系统和操作系统的需求都是不相同的,因此有一些游戏可能会显示出一些显著的性能差异,而其余的那些则可能不会。驱动程序的支持则是另外一个问题。我们希望自己所发表的这篇文章能够反映出最新的现实情况,但同时又希望它能够有一段较长的“有效期限”,假如你愿意的话,你可以从电脑游戏发行商和显卡生产厂商那里,找到专门为Vista操作系统所开发的稳定版和优化版的驱动程序。最后,我们需要确保在这两个操作系统之间的游戏体验要尽可能地精确,以便于可以进行一个直接的对照和比较。

  为了减轻硬件因素给测试结果所带来的干扰,我们使用了两块不同的电脑显卡:一块7600 GS 和一块 8800 GTS 320MB。它们代表了现在市场上所流行的显卡的中低端水平和高端水平。而测试系统的其余硬件部分则保持在市场主流的中等水平 —— 在下面你可以看到测试系统的详细硬件规格。我们在这里采用了两块不同的显卡,是具有双重目的的。首先,我们希望能够测试出在两个不同的系统环境当中,对于同一款电脑游戏,两块不同的显卡究竟会带来怎样的性能差异。除此之外,我们也将测试来自于NVIDIA公司的两款不同的驱动程序。这两块显卡当中的一块同时也是一块完全支持DX10标准的显卡,因此我们也对这一标准上的差异是否能够,以及能够带来怎样的游戏性能差异,而深感兴趣。在测试系统的详细硬件规格列表之下,分别列出了采用7600 GS 和 8800 GTS这两块不同显卡的测试Vista系统性能评分。

  

图1 测试系统的详细硬件规格

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