4.会不会加入“防沉迷”
2005年8月,国家为了普及健康游戏时间概念,对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减,同时也是为了控制游戏的间隔时间,让游戏玩家获得充分的休息时间,以避免大量青少年“长时间在线”。
自“防沉谜”概念提出以后,虽然反对和讽刺的声浪很大,但是政府却一直没有松懈的迹象,依然再坚定而有节奏地试行着。2007年4月15日,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。
防沉迷漫画
根据这份名为《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》的通知,防沉迷系统的实施将按三个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。届时,所有网游必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。
由此可以看出,我们国家对于“防沉迷”系统实施的决心是坚定不移的,但同时,由于在技术层面上的问题,该系统的实施并不顺利,也非常容易被游戏玩家所破解。从这方面考虑,再结合微软打击盗版的决心,笔者做出一个大胆的设想:会不会出现政府相关部门与微软合作,微软出技术帮助“防沉迷”系统的研发和实施,同时政府的相关部门会加大打击盗版力度呢?
这个想法看似有些天方夜谭,但并不是没有可能。不过目前来说,由于研发“防沉迷”也并非一朝一夕之功,因此目前一段时间内,可能性比较小。
可能性指数:★☆☆☆☆
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