以NB之名,解读同行之路——显卡
很显然,对于Vista和游戏来说,显卡是两者都最为重视的部件。
综观(原文如此,ZOL编注)目前市面上的独立显示卡,即使是最低档的7300LE或者X1300,也能满足Aero的建议配备;但相对于XP 系统对于集成显卡的完美兼容,可以支持Vista 系统的集成显卡则屈指可数。
过去,人们要求自己的显卡能够使游戏运行得顺畅、清晰,可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏;现在,人们已经不满足于此,他们要求显卡能够带来更出色的SM3.0、HDR效果、光影渲染效果,甚至是抗混淆(反锯齿)、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等苛刻功能。
目前,典型的游戏有使命召唤4、无冬之夜2等等。对于这些游戏,已经不是目前主流的移动独立显卡所能应付得了的。包括NVIDIA GeForce Go 7300、Go 7400以及ATI Mobility Radeon X1300/X1400,这些显卡在笔记本电脑中很有代表性,但碰到顶级3D游戏,此类笔记本电脑也只能靠边站了。
为此,或许正如某行业人士所说,“正是游戏的高速发展促进了显卡的研发,而Vista的诞生,则进一步给这种研发施加了压力。
小结
对于Vista与游戏之间的关系,被称为“DirectX之父的Alex St. John表达了自己的独到看法,“我认为微软并没有凭借Vista提升PC作为游戏平台的地位.这让我非常沮丧,毕竟那是我曾经战斗过的地方。
如果我还在微软,就会花更大的力气确保Vista不插手游戏。在微软,没有人意识到Vista并未给游戏业创造新的价值。它就这么插了进来,微软也认为可以增加更多(功能)就可以创造更多价值。
很不幸,微软在Vista里加入的很多东西都在拖游戏开发的后腿。在Vista里创作高质量游戏当然是有可能的,只是这太痛苦了,而且完全不必要如此。微软本应在支持PC游戏方面做得更好,但Vista搞砸了。
因此,如果真如Alex St. John所说的“微软本应在支持PC游戏方面做得更好,但Vista搞砸了,我们也只能坦然接受,至少,由于Vista与游戏的共同存在,笔记本电脑的各方面技术研发得以更加迅速和稳健的发展。
标签: