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微软要将Vista打造成很好的游戏系统?

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  在CES 2007上,Gameinformer网站访问了idsoftware CEO Todd Hollenshead和首席程序员John CarMack。在访问中JC谈了他对Windows Vista系统的看法。

  访问中JC再次暗示Windows已经不是他的首选平台,而Xbox更能引起他的兴趣。同时,他指出,Vista本身对游戏并无助益,而DX10只是MS强加的捆绑之举。

  GI:你们对Microsoft试图将Vista打造为一个更好的游戏系统怎么看?

  Carmack:Microsft在360的支持方面,已经做的很出色了。但是PC架构完全不同,它是一个包含更多组件,更为多变的平台。我不太认可Microsoft的Vista游戏初衷...他们应该在360上大展拳脚,并真正展示360的价值。当然,我们喜欢PC作为游戏开发平台,它仍可能是我们的首选,但我肯定现在我在360上发现了更多乐趣。我们仍然象以往一样PC,而这大部分要归功于Microsoft对PC一如既往的支持。我从来都不是一个多平台游戏信仰者,因为你需要为不同平台设计同一个游戏时,在设计上要做出很多妥协,所以多平台开发不是我的主要方向。多平台所使用的一些工具也不是我们所能接纳的,尽管他们对某些游戏工作室很重要。

  我认为Microsoft对Vista游戏平台的定位不会对idsoftware造成很大影响,而且Vista无法充分利用Microsoft的各种资源,但是Windows方面资源太过丰富,因此这(无法最佳利用资源)对于Vista也不是什么大不了的事。

  GI:我们听说开发人员对Vista平台开发游戏反响不一,有的很喜欢,有的则反映平淡,你们对Vista有什么看法?

  Carmack:我们公司只有几个人用了Vista,Vista没有什么吸引我们使用的强烈理由。除非有一天我们不情愿的说:"Vista有很大市场,我们将转向Vista。"也有一些人正在用Vista:"它来了,你可以运行,这是现在最好的系统。"

  实际上,对Microsoft困难的是:Windows XP是一个不错的操作系统。在此之前的Windows都有很多问题。但是XP出现后,它可以完成我们理想的操作系统应该完成的所有工作。开发一个新系统对于新游戏并无助益,他们只能认为用DX10来促进游戏发展,可是这和OS无关。它是一个硬件接口规格。DX10集成在Vista中也是MS的市场策略,他们必须找出几个让用户升级新系统的原因。我认为在未来很多年我都可以毫无问题的运行XP。

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