正常
编辑或绘画每个象素,使它成为结果颜色。这是默认的模式。(在您处理位图化或索引颜色图象时,“正常”模式也称为阈值 。)
正片叠底
查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘。结果颜色总是较暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与与白色相乘则颜色保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具的连续线条产生逐渐变暗的颜色。这个效果与在带有多个魔术指示器的图象上绘制相似。
屏幕
查看每个通道的颜色信息,并将混合颜色的互补色与底色相乘。结果颜色总是较亮的颜色。用黑色执行屏幕模式使颜色保持不变,用白色执行屏幕模式则生成白色。效果与多个幻灯片互相在上面投影相似。
叠加
对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于底色。在保护底色的高光和暗调时,图案或颜色会叠加现有象素。底色不被替换,但会与混合颜色混合以反映原颜色的亮度或暗度。
柔光
使颜色变暗或变亮,这取决于混合颜色。效果与将发散的聚光灯照在图象上相似。
如果混合颜色(光源)比 50% 灰色亮,则图象会变亮,就象被减淡一样。如果混合颜色比 50% 灰色暗,则图象会被变暗,就象被加深一样。用纯黑色或纯白色绘画,会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光
对颜色执行正片叠底模式或屏幕模式,这取决于混合颜色。这种效果与将耀眼的聚光灯照在图象上相似。
颜色减淡
查看每个通道中的颜色信息,使底色变亮以反映混合颜色。与黑色混合不会产生变化。
颜色加深
查看每个通道中的颜色信息,使底色变暗以反映混合颜色。与白色混合不会产生变化。
变暗
查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较暗的作为结果颜色。比混合颜色亮的象素被替换,而比混合颜色暗的象素不改变。
变亮
查看每个通道中的颜色信息,并选择底色或混合颜色中较亮的作为结果颜色。比混合颜色暗的象素被替换,而比混合颜色亮的象素不改变。
差值
查看每个通道中的颜色信息,并从底色中减去混合颜色,或从混合颜色中减去底色,这取决于哪一个颜色的亮度值较大。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
排除
创建一种与“差值”模式相似但对比度较低的效果。与白色混合会使底色值反相;与黑色混合不产生变化。
色相
用底色的光度和饱和度以及混合颜色的色相,创建结果颜色。
饱和度
用底色的光度和色相以及混合颜色的饱和度,创建结果颜色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会引起变化。
颜色
用底色的光度以及混合颜色纳相和饱和度,创建结果颜色。这可以保护图象中的灰色色阶,而且对于给单色图象上色以及给彩色图象着色都是很有用的。
光度
用底色的色相和饱和度以及混合颜色的光度,创建结果颜色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
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