电脑技术学习

简单实用 Cool 3D 体验解说(3)

dn001
说到动画,大家都很想知道如何设置动画吧,哈,下面就是动画编辑了。

首先介绍动画编辑按钮:



  上面的一条是时间帧进度条,两边的按钮是帧移动按钮,点击一次向相应的方向移动一帧。下面的一条是关键帧进度条,两边的按钮是关键帧选择按钮,点击一次向相应的方向选择下一个关键帧。当然也可以在进度条上选择关键帧。如图只有一个关键帧。加号按钮是增加关键帧,减号按钮是删除当前关键帧,最后是翻转帧的位置,也就是将所有帧的排列全部颠倒。

  说了半天,动画怎么做?别急,先来了解动画原理:一个动画作品有很多的帧,帧可以理解为一帧一幅单独的图片,将他们连续的播放就形成了动画。而关键帧就是定义属性的始末点。我们只需要指出不同关键帧的不同属性,那末两个相邻的关键帧之间的过渡帧电脑就自动完成了。

  好了,理解了帧和关键帧的意思,我们就不难做出动画了。首先我们定义动画的总帧数:



  比如10帧,后面的15是动画的播放速度,也就是15帧每秒。

  然后拖动时间帧进度条到最后一帧。也可以手动输入目标帧的位置,如图:



  然后点击“加号”增加关键帧,并定义不同的文字属性。比如我们选择“光线和色彩”中的另一个样式。之后我们点击播放动画按钮。



  在播放按钮的左侧还有两个播放模式控制钮,一个是“乒乓模式”,一个是“循环模式”。乒乓模式就是动画播放到第10帧后返回第9帧并按照这个顺序返回到第一帧。而循环模式则在播放到第10帧后返回第一帧。如果两种模式都未选中,那么动画只播放一次。

  在实践中,运用不同的模式会产生不同的动画效果,大家在实践中可以多去尝试。

标签: