(图17)
接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。
(图18)
(图19)
下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。
(图20)
最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。
选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)
(图21)
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