一、利用洋葱皮的技术绘制动画造型成员
现在我们就利用洋葱皮技术绘制动画中的造型成员。要用到这项技术要求制作人员的美工要有一定的基础,我本来是想做一个比较复杂和漂亮点例子,但是想到作者是个美工非常菜的人^_^,所以我放弃了。选了个选择一个容易做的例子:一个在左右摇摆的同时不断变换颜色的“?”号。
1、 单击Paint Windows 按钮打开 Paint 窗口 。
2、 在Paint 窗口中,把前景色改为红色,用 Text 工具输入一个“?”如图1。
要改变文字的大小和字体,请选择 “modify/Font...”菜单,在弹出的对话中设置就可以了。例子中的问号大小我选的是96 point,字体是黑体。
3、 用选择工具选择刚才画上去的问号,(选择工具的选项必需是:Shrink或 no Shrink ,你按住选择工具按钮或是单击两次,选项菜单就会出现。)用 Free Rotate 工具把问号转一个角度,如图2所示。
4、 选择View/OnionSkin菜单,打开Onion Skin选项面板,如图3。
5、 在paint窗口中单击 New Cast Member 按钮(就是位于左上角的那个加号),在Cast窗口创建一个新的位图造型成员,Paint窗口显示的是一个空白的画布。
6、 单击Onion Skin 选项面板的 Toggle Onion Skin 按钮,(也就是第一个按钮,这个按钮是用来开关Onion Skin 的。)并将preceding Cast Member设为1,可以看到空白的画布上出现了一个浅红色的问号图形,如图04所示。
说明:上面我们画的是整个动画的起始帧,接下来我们画结束帧,这样做是有理由的,因为动画总是有起始帧和结束帧的,而中间的过渡帧是由它们来决定。所以我们在制作动画时总是先画始末的关键帧,然后再根据它们来完成过渡帧。
7、 改变前景色为绿色,用text 工具输入一个“?”,如图5所示。
8、 用 Free Rotate 工具把绿色的问号转向右边,你会发现浅红色的问号与绿色的问号离得太远,下面我们通过修改它们的注册点(Registration Point)把它们放到一起。利用Registration Point工具,分别设置它们的注册点在问号的底部的圆点处,因为那个点在问号摆动时是不动的。设置好后的样子如图6所示。
9、 同样的,新建一个位图造型成员,再画一个蓝色的问号,并设置好注册点,做好后你会看到如图7所示。也许你会问,红色的问号为什么不见了?下面我们就把它弄出来!
10、 将Onion Skin 选项板上的Preceding Cast Member 设置成2,你就会看到一个更浅的红色问号,如图8所示。
11、 至此我们已画了三个造型成员,如果你觉得造型成员还不够多,那么你可以自选添加更多的过渡帧,在添加过渡帧中你可以充分地利用洋葱皮技术来观察各个帧之间的差别。你还可以通过调节 Following Cast Member 的数量来查看后面的各个造型成员。
12、 在你画完各个造型成员后,你可以在cast窗口中调整他们的次序,然后用Cast to Time 技术完成这个动画。
下面我来简单介绍Onion Skin 面板中的其它的按钮。
Set Background 要在不相邻的造型成员之间使用洋葱皮技术的时,就需要使用设置背景。在用Paint窗口编辑图形的时候,单击Set Background 按钮就可以把这个造型成员设置为背景。例如,在用Paint窗口编辑第2个位图造型成员时使用了Set Background按钮,则第2个造型成员就成了Director的背景,则在你用Paint编辑其它的位图造型成员时都会它都会被显示,而不管是不是与背景造型成员相邻,也不管Preceding Cast Member和Following Cast Member数值是多少。
Trace Background 可以使背景自动跟着新建的位图数量递增。例如,如果你设置了第2个造型成员为背景,当你编辑到第6个造型成员时单击了Trace Background按钮,则在你新建第7个位图造型成员时,director的背景就会变成了第3个造型成员,以此类推Director背景会自动地将背景的造型成员依次改变。
洋葱皮技术其实是一种绘图的技巧,只是我们在制作动画时经常用到,特别是在制作高水平和复杂的平面动画片段时是很常用到的,有了这项技术我们在绘制造型成员时就可以“瞻前顾后”了。
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